Mente Adivina 2
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JD1447703
Categoría: JUGANDO APRENDO - LECTOESCRITURA
Descripción
¡Aprender jugando!
Trabaja de forma divertida y dinámica la comprensión lectora, la abstracción y fluidez verbal, el razonamiento lógico y la discriminación fonémica.
Para niños/as de 8 a 10 años.
Objetivo y modalidad de juego:
¡Ayudemos a los robots a perfeccionarse en el lenguaje humano!
¿Cómo? Resolviendo la gran variedad de desafíos lingüísticos que se nos irán presentando: ADIVINANZAS, FRASES HECHAS, ADIVINA PALABRA Y DELETREO.
Si logramos resolver el desafío sin ayuda, podremos avanzar un casillero. Si pedimos ayuda, nos quedamos en el lugar y si no se puede resolver aún, debemos retroceder un casillero. El primero que llegue a la meta ¡GANA!
¿Qué habilidades especificas se trabajan en los diferentes desafíos?
- Ejercita la comprensión verbal, el razonamiento lógico y la capacidad para jerarquizar, integrar y sintetizar información con los desafíos de ADIVINA PALABRA.
- Ejercita el pensamiento metafórico y simbólico a partir de la reflexión activa de frases del lenguaje cotidiano con los desafíos de FRASES HECHAS.
- Promueve el razonamiento lógico, la generación de inferencias y la fluidez verbal con los desafíos de ADIVINANZAS.
- Estimula las habilidades de segmentación fonémica y el aprendizaje de la ortografía correcta de las palabras. Ejercita la atención, la concentración y la memoria visual con los desafíos de DELETREO.
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